Regeln
(Stand 28.04.26)
Beim Osna Open II - Varus Cup tretet ihr gemeinsam als Tag-Team gegen ein anderes Tag-Team an. Jeder Trainer spielt sein eigenes Match, die Ergebnisse werden dann zusammen gelegt, um ein Endergebniss zu generieren.
Regeln für ein Tag Team
- keine Rasse doppelt
- keine doppelten Starspieler
- Die beiden Ergebnisse werden zu einem Addiert, genau wie die TD und die CAS.
Teamerstellung
Wie stellst du dir ein Team zusammen? Ganz einfach! Du wählst wie gewohnt eine Rasse aus. Bei einem Turnier werden die Teams nach ihrer "Stärke" eingeteilt. Hier beim Osna Open haben wir Tier 1 bis Tier 5. Jedes Team verfügt, je nach einteilung, über drei Arten von Goldbudget:
- Teambudget
- Skillbudget
- Freie Mittel
Das Teambudget dient dafür Spieler, Wiederholungswürfe, Sanitäter, Fans, Trainerassistenten, Cheerleader, Anreize usw zu kaufen.
Mit dem Skillbudget kannst du, für deine Spieler neue Fähigkeiten erwerben.
Die Freien Mittel können beliebig auf das Teambudget und/oder auf das Skillbudget verteilt werden.
Teameinteilung
- Tier 1: Amazons, Old World Alliance, Orcs,Skaven, Underworld Denizens, Wood Elves
Teambudget: 1060K
Skillbudget: 110K
Freie Mittel: 20K
- Tier 2: Dark Elves, High Elves, Human, Lizardmen, Shambling Undead, Vampires
Teambudget: 1080K
Skillbudget: 130K
Freie Mittel: 30K
- Tier 3: Necromantic Horror, Norse, Nurgle, Slaan, Tomb Kings
Teambudget: 1100K
Skillbudget: 160K
Freie Mittel: 30K
- Tier 4: Black Orcs, Bretonnians, Chaos Chosen, Chaos Dwarves, Chaos Renegades, Dwarves, Elfen Union, Imperial Nobility, Khorne, Snotlinge
Teambudget: 1120K
Skillbudget: 190K
Freie Mittel: 40K
Dürfen 1-2 Veteranen anheuern (Kostet zusätzlich 50K Skillgold)
ODER
Dürfen 1 Legende anheuern (Kostet zusätzlich 100K Skillgold)
- Tier 5: Goblins, Gnomes, Halflings, Ogres
Teambudget: 1150K
Skillbudget: 220K
Freie Mittel: 40K
Dürfen 1-2 Veteranen anheuern (Kostet zusätzlich 40K Skillgold)
ODER
Dürfen 1 Legende anheuern (Kostet zusätzlich 80K Skillgold)
Kosten für Steigerungen
- Normale Fähigkeit 20K
- Normale Elitefähigkeit 30K
- Sekundär Fähigkeit 40K
- Sekundäre Elitefähigkeit 50K
- 2 Normale Fähigkeiten auf einem Spieler 50K
- 1 Normaler Elite + 1 Normale Fähigkeit auf einen Spieler 60K
- 2 Normale Elite Fähigkeiten auf einen Spieler 70K
- Keine Zufälligen Skills
- maximal 3 Spieler mit Secondary Skills
- maximal 2 Spieler mit mehreren Skills erlaubt
- Elite Skills und Skill-Wiederholungen erlaubt
Starspieler
Veteranen:
- Akhorne the Squirrel
- Barik Farblast
- Bilerot Vomitflesh
- Eldril Sidewinder
- Fungus the Loon
- Glart Smashrip
- Gloriel Summerbloom
- Grashnak Blackhoof
- Grim Ironjaw
- Grombrindal
- Guffle Pusmaw
- Helmut Wulf
- Josef Bugman
- Karla von Kill
- Kiroth Krakeneye
- Max Spleenripper
- Nobbla Blackwart
- Puggy Baconbreath
- Rashnak Backstabber
- Rodney Roachbait
- Rowana Forestfoot
- Rumbelow Sheepskin
- Scrappa Sorehead
- Scyla Anfingrimm
- Skrull Halfheight
- Swiftvine Glimmershard
- The Black Gobbo
- The Mighty Zug
- Thorsson Stoutmead
- Varag Ghoul-Chewer
- Willow Rosebark
- Withergrasp Doubledrool
- Zharg Madeye
Legends:
- Deeproot Strongbranch
- Grak & Crumbleberry
- Ivar Eriksson
- Kreek Rustgouger
- Lord Borak
- Lucien & Valen Swift
- Maple Highgrove
- Ripper Bolgrot
- Skitter Stab-Stab
- Skrorg Snowpelt
- Zolcath the Zoat
Anreize
Folgende Anreize dürfen erworben werden:
- Bestechungen (Regelbuch S. 144)
- Parteiischer Schiri: Zwielichtiger Liga-Offizieller (Regelbuch S. 146)
- Blitzers-Bestes-Fass (Regelbuch S.144)
- Halbling Meister Koch (Regelbuch S. 146)
- Begräbnisassistent (Regelbuch S. 145)
- Pestdoktor (Regelbuch S. 145)
- Randalierende Neulinge (Regelbuch S. 145)
- Team Maskottchen (Regelbuch S. 144)
- Wanderner Sanitäter (Regelbuch S. 146)
- Wetter-Magier (Regelbuch S. 144)
Allgemeine Regeln
- Wir werden nach den aktuellen, offiziellen Regeln von Blood Bowl (Edition 2025) spielen.
- Keine Bemalpflicht.
- Stalling Regel nach Regelbuch und NAF Klarstellung.
- Tiebreaker: Opponent Score, SSP
Starspielerpunkte
Beim Osna Open II - Varus Cup werden Starspielerpunkte (SSP) gesammelt und notiert. Diese dienen als Tiebreaker (im Prinzip eine Kombination aus Touchdowns, CAS und co). Notiert euch jeden(!) SSP auf euren Teambogen oder einem Zettel. Dabei folgen wir ganz normal den Regeln aus dem Aktuellen Regelwerk, beachtet das der MVP entfällt! Am Ende des Spiels notiert ihr auf den Ergebnisszettel eure erzielten SSP in die passende Spalte.
Und evt gibt es ja sogar einen Preis für die meisten SSP....
Germanen vs Römer
Euer Tag Team bekommt vor dem ersten Spiel einen Umschlag in dem Informationen stehen werden, für welches Lager ihr Kämpft, Römer oder Germanen! Dort stehen Informationen drin, welche Vorteile Ihr im Spiel erhaltet.
Preise
Folgende Preise gibt es zu Gewinnen (Tag-Team)
1. Platz (Tag-Team)
2. Platz (Tag-Team)
3. Platz (Tag-Team)
Best Stunty (bester Stunty Spieler, Einzel)
Rising Star (meisten SSP gesammelt, Tag-Team)
Wooden Spoon (Trostpreis, Tag-Team)
und geheimnissvolle Überraschungstüten....
Zusätzliche Informationen
12. Spieler auf dem Feld: In dem Fall dass 12 Spieler auf dem Feld stehen und das Kick-Off Event stattgefunden hat, passiert folgendes: Bei dem Team, bei dem der Spieler zu viel auf dem Spielfeld stand wird zufällig ein Spieler auf dem Feld bestimmt, der in die Reservebox gestellt wird (zum Beispiel mit einem W12 oder W16). Sollte dies im Zug des betroffenen Spielers bemerkt werden, erleidet dieser einen Turnover. Diese Regel gilt natürlich nicht für Spieler, die durch den Skill Swarming auf das Feld kommen.
Tote wiederbeleben / Nurgle Rotters: Trainer von Untoten- und Nekromantenteams dürfen wie in den Regeln beschrieben einen Zombie versuchen zu beschwören. Dieser Zombie bleibt für das Match und verlässt das Team direkt nach dem Spiel wieder. Das Gleiche gilt für die "Erschaffung eines Rotters" für alle Nurgle-Teams.
Casualties: Es zählen ausschließlich Block-Casualties (dazu gehören auch Ball&Chain-Casualties. Alle anderen (zum Beispiel Kick-off, Crowd push, Secret Weapons, Fouls) zählen nicht für die Wertung.
Spielaufgabe: Wird das Spiel aufgegeben, wird das Resultat mit 2:0 TD und 2:0 CAS für den Gegner gewertet. Es sei denn, das Ergebniss ist besser.
Verlängerung: Es gibt keine Verlängerung! Das Ergebnis nach 16 Turns geht in die Wertung ein, auch als Unentschieden.
Abbruch durch die Orga: Wir werden in der Regel mehrfach während der Partie die verbleibende Zeit ansagen. Falls ihr euer Spiel nicht rechtzeitig beenden könnt wird die Orga das Spiel nach dem Ende des aktuellen Turns des aktiven Spielers abbrechen. Ihr könnt jederzeit eine Schachuhr nutzen oder euren Gegner darum bitten diese zu verwenden. Bitte habt dafür entsprechende Apps auf euren Handys bereit. Wenn eine Schachuhr verwendet wird, muss bei der Einstellungen beiden Spielern gleich viel Rest-Zeit eingeräumt werden. Achtet am besten selbst darauf, rechtzeitig, eine entsprechende Uhr zuhilfe zu nehmen.
Würfel teilen: Wenn dein Gegner dich darum bittet, dass beide Spieler mit dem selben Würfelset zu spielen, ist dieser Wusch jederzeit zu akzeptieren. Bitte klärt dann selbst untereinander mit welchem Würfelset ihr das Spiel zuende spielt. Bei Fragen wendet Euch an die Orga.
Teilnehmer Gebühr:
Beachtet bitte das die Teilnehmer-Gebühr nur bis zum xxx zurück erstattet werden kann.
Skill Marker
Um Missverständnisse bzgl. Fähigkeiten der eingesetzten Spieler zu vermeiden, setzt bitte farbige Loombänder für eure Miniaturen ein. Die Orga wird passende bereithalten. Die Benutzung dieser Skill-Ringe ist für jede zusätzliche Fähigkeit verpflichtend.
Folgender Farbcode kommt zur Anwendung:
Blau: Blocken
Gelb: Ausweichen
Grün: Unterstützen
Weiß: Ringen
Rot: Knochenbrecher (+1)
Orange: Tackle
- Alle anderen Talente bekommen Markierungen nach eigenem Ermessen -
Miniaturen
Thematisches proxen ist erlaubt. Hier muss allerdings darauf geachtet werden, dass die Miniatur zur gespielten Rasse/Thema passt.
Unterschiedliche Positionen müssen klar erkennbar sein. Um dies zu markieren wird folgender Farbcode an der Base empfohlen:
- Grau/Schwarz: Lineman
- Rot: Blitzer
- Grün: Blocker
- Weiß: Werfer
- Gelb: Fänger, Läufer
Zeitlimit
Alle Spiele haben grundsätzlich ein Zeitlimit
von 2 Stunden und 30 Minuten.
Wenn sich ein Spiel bei einer Restzeit von 1 Stunde oder weniger noch nicht in der zweiten Halbzeit befindet, werden wir mit euch besprechen, dass ihr eine Schachuhr verwenden müsst.
Dabei wird die verbleibende Spielzeit gleichmäßig auf beide Trainer verteilt.
Beide Spieler können sich auch schon vor dieser Zeit gemeinsam darauf einigen eine Schachuhr zu verwenden. Sollte nur einer der beiden Trainer vorher eine Schachuhr haben wollen, entscheidet ein Schiedsrichter, ob eine verwendet wird oder nicht.
Eine Schachuhr muss immer von einem Schiedsrichter, in Anwesenheit beider Trainer, abgenommen werden.
Ist die Spielzeit auf der Schachuhr für einen Trainer abgelaufen darf er in seinem Zug nur noch seine Spieler am Boden wieder aufstellen, bzw. betäubte Spieler umdrehen.
Die Spielzeit für eine Runde endet, wenn beide Trainer keine Zeit mehr auf der Uhr haben, oder ein Schiedsrichter das Spiel beendet, unabhängig von der offiziellen Spielzeit für die aktuelle Runde. Nach dem Ablauf der Zeit wird das Spiel beendet, egal ob noch Züge übrig sind.
Versucht so gut wie möglich das Zeitlimit einzuhalten, damit ein reibungsloser Ablauf des Turniers gewährleistet werden kann.
Es gibt immer Spieler, die gerade am Sonntag, einen Zug, einen Flug oder was auch immer erreichen müssen.
Punkte
Punkte werden wie folgt vergeben:
2 Punkte für den Gewinner
0 Punkte für den Verlierer
1 Punkt bei Unentschieden für jeden Spieler
Tiebreaker: Starspieler Punkte, Opponent Score
Fair Play & Goldene Regel
Auch wenn es sich an dem Wochenende um ein Turnier handelt, steht für uns der Spaß im Vordergrund. Wir wünschen uns schöne und faire Spiele, sowie einen netten Umgangston.
Die Turnierleitung behält sich vor, bei unsportlichem Verhalten von Trainern (z.B. anhaltende Regeldiskussionen, Beleidigungen anderer Spieler, übermäßiger Alkoholkonsum, etc.) verschiedene Strafen vom Punktabzug über Spielabbruch bis hin zum Ausschluss vom weiteren Turnier zu verhängen!
Klarstellungen
Bei Unklarheiten oder Fragen, hat die NAF eine grandiose PDF erstellt. Bitte Konsultiert diese PDF wenn Unklarheiten oder Regelfragen vorkommen.